スカイリムでの大きな問題の一つが「難易度」である。
難易度と言っても、簡単すぎるとか難しすぎるというより、もう少しシステム的な問題だ。
スカイリムの難易度システムは「プレイヤーの攻撃力/受けるダメージ」と「NPCの攻撃力/受けるダメージ」を変更することで成り立っている。
だが、実はこれはすべてのNPCが含まれるため、高難易度になればなるほどNPCの防御力が増加、つまりフォロワーの防御力が上がり、まったく倒れなくなるという問題が出てくる。
つまり、相対的にだが、難易度ノーマルの従者より難易度ベリーハードの従者の方が強くなってしまうのだ。
これはゲームの難易度で考えるとおかしな話で、難易度が上がるほど強力な仲間が手に入ることになる。
さらに厄介な問題として、NPCの防御力が上がるために、フォロワーの攻撃力も相対的に弱くなるという問題がある。難易度ノーマルでは100ダメージ与えられたフォロワーも、難易度ベリーハードでは50ダメージしか与えられなくなる。(レジェンダリーでは25だ)
これによって高難易度においてのフォロワーは攻撃力が低く防御力の高い存在になる。攻撃関連のパークを兼ね備えた従者ならそれでもいいが、そうでない場合は本当に盾としての役割しかなくなってしまう可能性もあるわけだ。
難易度を下げるか、上げるか?
とはいえ、フォロワー本来の特徴を発揮してもらうために難易度を下げるわけにもいかない。
基本的に普通のプレイをしているとプレイヤーは強力な装備やパーク共に強くなりすぎてしまうし、それではつまらない。相手の攻撃でびくともしないゲームなどやっていても飽きてしまう。
そこで難易度を上げたいが、このフォロワー問題だ。と考えてくると頭がこんがらがってくるかもしれないが、ここで「Difficulty Normalized」という良いMODを見つけた。
詳細は下に書くが、プレイヤーが受けるダメージを高いままにして、NPCが受けるダメージを変えないMODだ。
これを導入すれば、フォロワーの対敵に対する戦闘能力はあまり変わらず、プレイヤーが受けるダメージだけを上げて難易度を上げることができる。
もし、同じような悩みを抱えている人がいたら是非導入を検討してみて欲しい。
Difficulty Normalized
XBOX https://bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3243170
このMODの難易度設定:
D E P
Novice: 0.5 1.5* (Player to enemy damage is slightly increased)
Apprentice: 0.75 1.0*
Adept: 1.0 1.0
Expert: 1.5 1.0*
Master: 2.0 1.0*
Legendary: 3.0 0.75* (Player to enemy damage is slightly decreased)
バニラの設定:
D E P
Novice: 0.5 2.0
Apprentice: 0.75 1.5
Adept: 1.0 1.0
Expert: 1.5 0.75
Master: 2.0 0.5
Legendary: 3.0 0.25
D = 難易度
E = NPCからPlayerへのダメージ
P = PlayerからNPCへのダメージ